SELAM TÜM DÜNYA İZCİLERİNE (İZCİLERİN KAYNAK SİTESİ-İZCİ AHMET) - İZCİ OYUNLARI

 

Background by, CarrielynnesWorld.com
NEHIR
Küçük izciler iç içe iki daire olacak sekilde dizilirler yüzleri içeriye dönüktür. Iç dairedeki küçük izciler nehirdeki kayalardir.
Lider, << Nehirden yukari >> dediginde dis dairedeki küçük izciler yürümege baslar << Nehir asagi >> dediginde dis dairedeki küçük izciler ters istikamete dönüp yürürler.
Diger emirler söyledir;
<< Hizli akinti >> -- Küçük izciler ayni istikamete kosarlar
<< Akintidan kaçin >> -- Küçük izciler kayalarin arasindan girip çikarlar
<< Kizilderililer >> -- Küçük izciler kizilderililer gibi ses çikarirlar
<< Kiyiya >> -- Küçük izciler ayni yöne kosarlar ve daire-nin etrafinda bir tur döndükten sonra eslerinin önüne geçerek çömelir-ler – son kalan küçük izci ve esi oyundan çikar.

HOPLA – ÇÖK
Malzeme: Bir düdük, her küçük izciye 3’ er fasulye
Küçük izciler daire seklinde yürürler. Lider düdük çaldigi zaman yere oturur. En son oturan küçük izci bir fasulye kaybeder bu yürüyüs hoplayarak, sekerek vs. seklinde olabilir.
Bu oyunun diger bir seklide söyle olabilir.
Lider bir hikaye anlatir. Daha önceden kararlastirilmis olan kelime geçtiginde küçük izciler otururlar.

KALEYE HÜCUM
Malzeme: Futbol Topu

Küçük izciler, hücum ve müdafaa takimlari olarak ikiye ayrilir-lar müdafaa takim yüzleri disari gelecek sekilde daire olurlar. Ve bir kaptan seçerler. Bu, kaptan dairenin içinde durur. Diger takim bunla-
rin etrafina dizilirler topu içine atmaya çalisirlar.
Top dairenin içine girdigi zaman içerde bulunan küçük izci topu disari atar.
Ancak topun yere degmesi gerek. Yere degdigi taktirde kale zapt edilmis olur ve takimlar yer degistirirler.

BAYRAK OYUNU
Oyun Süresi bir-bir buçuk saatir.
Birbirinden 500 m. uzakta iki tepe üzerinde birer bayrak vardir. Her bayragin yaninda üç izci bulunur. Bu izciler kendilerinden 500 m. uzakta olan izci kampindan tepelere çikmislardir. Simdi bu iki izci grubu birbirleriyle anlasacaklar ve birleseceklerdir. Kamp yerindeki diger izciler bunlarin birlesmesine engel olacaklardir. Ancak bayrak yanindaki izcileri yakalaya bilmeleri için onlarin bayrak yerinden 200 m. uzaklasmis olmalari sarttir.
Dikkat edilecek noktalar: bayrak ile birbirleriyle anlasarak bulusma noktalarini kararlastirmalidirlar. Bu yeri kamptaki izcilere anlatmamak için gayet gizli isaret vermelidirler. Tepeden ayrilirlarken mümkün oldugu kadar görünmemeli, gidecekleri yönü belli etmemeli-dirler.
KUSATILMIS SEHIR
Oyun müddeti takriben bir saattir.
Oyun sahasi çaliliktir.
Arazide belli bir nokta kirmizi kuvvetler tarafindan kusatilmis- tir. Kirmizi kuvvetler bu noktaya ancak 300 m. kadar yanasabilmistir.
Bunun disinda kalan mavi kuvvetler sehir ile anlasmak maksadi ile 45 postaci çikarmis ve bu sehre girme emrini vermistir. Postacilar aldik-lari mektubu kirmizi kuvvetler arasindan geçerek arazide gösterilen özel noktaya (agaç, flama, çadir) götürecektir. Kirmizi kuvvetler sehir ile disaridaki kuvvetlerin antlasmasina mani olacaktir. Yakalanan postacidan mektup alinir ve esir olarak baglanir. Postacilardan 1/3’ ü basarili olursa oyunu mavi kuvvetler kazanir.
KAMP SAVUNMASI
Izciler mavi, kirmizi olmak üzere ikiye ayrilir. Her grup iki üç kisilik küçük gruplara ayrilir. Sinirlari belirtilmis bir ormanin her hangi bir yerinde tahkim edilmis bir kamp vardir. (Takriben 20 m. çapinda bir sahaya agaçlara kagit yapistirarak belli edilmistir.)
Küçük gruplara bölünerek ormanda bulunan kirmizi tarafin izcileri bu kamp yerine 50 m.’ den daha yakina yanasamazlar. Mavi taraf izcileri oyun sahasi sinirlarinda yer alir ve kampa girmege çalisirlar.
Dikkat edilecek noktalar: kirmizi taraf gruplari mavileri kampa girmeden yakalamaya çalisirlar. Mavi gruplardan biri hiçbir yerden kampa girmek imkanini bulamazlarsa dolasirlar gösteri hücumu yaparlar.
I
ZCI SÖZÜ YARISI:
Malzeme: Her oba için, yeterli ufak kagit, kalem
Hazirlik: 1-7’ye kadar her oba için hazirlanmis ufak kagit ve numaralanmis olarak (1-10 arasinda)
Her obanin karsisinda 1,7 kadar ufak kesilmis ve üstünde 1-10 kadar numara yazili kagitlar rakamlar görünmeyecek sekilde bir yere konur. Oba tek sirali derin kolda bulunur. Baslama isaretiyle ilk izci kosar, bir kagit alir. Okur ve kagidin üstündeki numaraya göre izci türesini kagida yazar ve sirasina döner. Böylece obadaki izciler oyunu sürdürürler sonunda küçük kagitlar tasnif edilir. Dogru ve sayisi fazla olan hangi oba ise o kazanir.
SARGI YARISI:
Obalar derin kolda dizilirler. Obabasi obanin önünde obaya karsi durur. Baslama isaretiyle ilk izci kendi fulari ile obabasinin basina, eline ayagina, dirsegiyle vb. yerlerden birine sargi yapar. Hemen yerine kosar. Ikinci izci ayni seyi yapar böylece hangi oba evvel bitirirse o kazanir.
SANDALYEDEN SANDALYEYE:
Obalar derin kolda ve ayni hizada geriye dogru dizilirler. Her obanin önüne iki sandalye 1m. aralikla yüzleri obaya dönük durumda konur ve ayaklari tebesirle dösemeye isaretlenir. Baslama isaretiyle ilk izciler kosarlar. Birinci sandalyenin etrafinda döndükten sonra (8 çizecek sey) yerine gelir ikinci izci kosar. Birinci gelen oba kazanir.
KOVAYA FIRLATMA:
Malzeme: Iki tenis topu, plastik kova, bir degnek, tebesir.
Hazirlik: Salonda (arazide) 150 cm. eninde iki çizgi çizilir. “ge-çilmez nehir”.
Bir baska obanin obabasi, nehrin karsi tarafinda yere konmus bir kova ve elinde bir degnekle durur. Ilk izci topu kovaya sokmak için atis yapar. Obabasi da elindeki degnekle topa mani olmaya çalisir. Bütün oba atis yapar. Obabasi oldugu yerden adim atamaz ancak bulundugu yerden müdahale yapabilir. Izciler de nehire giremezler basarili atis puan getirir. En çok puan alan oba kazanir.
DENGE YARISI:
Malzeme: Metal bir tabak içi su dolu.
Oba belli bir mesafede siralanir. Baslama ve bitis yerleri çizgi ile belli edilir. Yarisa baslayacak ilk izcinin önünde metal bir tabak içi su dolu vaziyette yerde durur. Baslama isaretiyle izci tabagin içindeki suyu dökmeden yarisi bitirirse o kazanir.
TENEKE POLO
Malzeme: Her oba için bir degnek, bir tane silindir teneke kutu.
Obalar bir çizgiyi gerisinde obabasi basta olmak üzere derin kolda siralanir. Teneke kutu sahanin ortasinda sonunda ve orta yerde durur. Oba basinin sirtina ikinci izci biner ve eline degnegi alir. Baslama isaretiyle kutuya kadar gidilir. Degnekle teneke kutu sürülerek baslama çizgisinden döndürülür ve yerine kadar sürülür. Daha sonra kutu eski sekline getirilir.

ÇÖMEL – KURTUL
Ebe ayakta kimi görürse onu vurmaga çalisir bunun için ebe ya- niniza gelirken hemen yere çömelir ebelemekten kurtulursunuz.

ISTE CICOZ
Oyunda öbek bir ipten tutarak (ipe yüzük takilir) yüzügü dolastirirlar. Ebe kimin elinde yüzügü bulursa o ebe olur. Oyun böyle devam eder.

ALIKI DOMI
(1) Aliki domi – domiki ali (Sekme)
(2) Sik, sik, semigo, sik, sikda semigo (Saga – sola bel kivirmak)
(3) Sik, sik, semigo, sik, sikda semigo (Bel daire çizecek)
Ebe sekerek gider. Kimin önünde durursa oda ebenin yaptigi hareketleri yapar ebenin arkasina takilir. Oyun böyle devam eder.

KELIME BULMA OYUNU
Örnek: Plaj – aj ile biten kelimeler
Nikelaj – kamuflaj – makyaj
BURASI – SURASI – ORASI
Burasi deyince ebenin etrafinda toplanilir. Surasi denilince baska yere toplanilir. Orasi denilince baska bir yere toplanilir.

YAKUP NERDESIN
Öbek halka olur. Iki ayri öbekten iki ayri ebe çikar. Birinin gözü baglanir. Gözü baglanan digerine Yakup nerdesin ? diyerek yakalama- ya çalisir. 2. ebe el çirparak yerini belirtir.

KARISIK KELIMELER
Durankuci – Kunduraci Cihanyeme – Meyhaneci
Bilalhumeci – Muhallebici Hacimam – Hamamci
Semibekci – Iskembeci Terimiçik – Kiremitçi
Alispeç – Salepçi Kilatacno – Lokantaci
Samikint – Makinist Tacikiras – Sigortaci

PARALI STAVET YARISI
Ikiser kol olunur. Basta duranlarin ebenin elindeki parayi bulmaya çalisirlar. Eger para bulunursa gelip arkadaki arkadasinin eline vurur. Bulmazsa buluncaya kadar oyun devam eder önce bitiren oyunu kazanir.

KIRMIZI – BEYAZ
Bu oyunda gruplar arka, arkaya oturanlar hangi grubun adi söyle- nirse onlar digerini yakalar. Oyuncular bitinceye kadar devam eder.

PESIMDEN GEL KARSIMDAN GEL
Oyuncular daire olur her hangi bir oyuncuya vurur, ya pesimden gel ya karsimdan gel der. Oyuna bu sekilde devam edilir.
ZIP – ZILDIR (Deve – cüce)
Ögrenciler komutla yatirilip – kaldirilir eger sasiran olursa oyundan çikarilir bir ögrenci kalincaya kadar devam edilir.
YÖNLER
Ortada Lider durur Lider hangi tarafa dönerse gruplarda kendi yönünü bulur oyun böyle devam eder
.
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol